Eprobots JS 2: tails, traces, poison

Es geht weiter. Das wichtigste neue Feature: Gift. Dies können die Eprobots aussondern, was natürlich etwas Energie kostet. Dafür zieht es EprobotEatern, die über so ein Feld stolpern auch Lebensenergie ab. Nach einer Weile verschwindet ausgelegtes Gift aber auch.

Zum Thema Traces: Ich habe dieses Feature benutzt damit die Eprobots eher wurmähnlich aussehen. Aber diese habe ich jetzt anders durch eine explizite „tails“-Eigenschaft gelöst. Traces gibt es trotzdem noch, aber der Aufräummechanismus ist jetzt weniger FIFO sondern mehr stochastisch. Dadurch heben stark frequentierte Bereiche mit der Zeit ab.

Es sind zwei neue Youtube-Videos entstanden:

Kurzfassung mit Smartphone-Kamera


Simulationslauf von 2 Stunden mit Screen Capturing


Auf Codepen gibt es die neue Version ebenfalls wieder: https://codepen.io/setreset/pen/oOvzxJ